TypeScript 的发展历史
- 2012-10:微软发布了 TypeScript 第一个版本(0.8),此前已经在微软内部开发了两年。
- 2014-04:TypeScript 发布了 1.0 版本。
- 2014-10:Angular 发布了 2.0 版本,它是一个基于 TypeScript 开发的前端框架。
- 2015-01:ts-loader 发布,webpack 可以编译 TypeScript 文件了。
- 2015-04:微软发布了 Visual Studio Code,它内置了对 TypeScript 语言的支持,它自身也是用 TypeScript 开发的。
- 2016-05:
@types/react发布,TypeScript 可以开发 React 应用了。 - 2016-05:
@types/node发布,TypeScript 可以开发 Node.js 应用了。 - 2016-09:TypeScript 发布了 2.0 版本。
- 2018-06:TypeScript 发布了 3.0 版本。
- 2019-02:TypeScript 宣布由官方团队来维护 typescript-eslint,以支持在 TypeScript 文件中运行 ESLint 检查。
- 2020-05:Deno 发布了 1.0 版本,它是一个 JavaScript 和 TypeScript 运行时。
- 2020-08:TypeScript 发布了 4.0 版本。
- 2020-09:Vue 发布了 3.0 版本,官方支持 TypeScript。
什么是 TypeScript
Typed JavaScript at Any Scale.
添加了类型系统的 JavaScript,适用于任何规模的项目。
以上描述是官网对于 TypeScript 的定义。
它强调了 TypeScript 的两个最重要的特性—类型系统、适用于任何规模。
TypeScript 的特性
类型系统
从 TypeScript 的名字就可以看出来,「类型」是其最核心的特性。
我们知道,JavaScript 是一门非常灵活的编程语言:
- 它没有类型约束,一个变量可能初始化时是字符串,过一会儿又被赋值为数字。
- 由于隐式类型转换的存在,有的变量的类型很难在运行前就确定。
- 基于原型的面向对象编程,使得原型上的属性或方法可以在运行时被修改。
- 函数是 JavaScript 中的一等公民,可以赋值给变量,也可以当作参数或返回值。
这种灵活性就像一把双刃剑,一方面使得 JavaScript 蓬勃发展,无所不能,从 2013 年开始就一直蝉联最普遍使用的编程语言排行榜冠军;另一方面也使得它的**代码质量参差不齐,维护成本高,运行时错误多**。
而 TypeScript 的类型系统,在很大程度上弥补了 JavaScript 的缺点。
TypeScript 是静态类型
类型系统按照「类型检查的时机」来分类,可以分为动态类型和静态类型。
动态类型是指在运行时才会进行类型检查,这种语言的类型错误往往会导致运行时错误。JavaScript 是一门解释型语言,没有编译阶段,所以它是动态类型,以下这段代码在运行时才会报错:
let foo = 1
foo.split(' ')
// Uncaught TypeError: foo.split is not a function
// 运行时会报错(foo.split 不是一个函数),造成线上 buglet foo = 1
foo.split(' ')
// Uncaught TypeError: foo.split is not a function
// 运行时会报错(foo.split 不是一个函数),造成线上 bug静态类型是指编译阶段就能确定每个变量的类型,这种语言的类型错误往往会导致语法错误。TypeScript 在运行前需要先编译为 JavaScript,而在编译阶段就会进行类型检查,所以 TypeScript 是静态类型,这段 TypeScript 代码在编译阶段就会报错了:
let foo = 1
foo.split(' ')
// Property 'split' does not exist on type 'number'.
// 编译时会报错(数字没有 split 方法),无法通过编译let foo = 1
foo.split(' ')
// Property 'split' does not exist on type 'number'.
// 编译时会报错(数字没有 split 方法),无法通过编译你可能会奇怪,这段 TypeScript 代码看上去和 JavaScript 没有什么区别呀。
没错!大部分 JavaScript 代码都只需要经过少量的修改(或者完全不用修改)就变成 TypeScript 代码,这得益于 TypeScript 强大的类型推论,即使不去手动声明变量 foo 的类型,也能在变量初始化时自动推论出它是一个 number 类型。
完整的 TypeScript 代码是这样的:
let foo: number = 1
foo.split(' ')
// Property 'split' does not exist on type 'number'.
// 编译时会报错(数字没有 split 方法),无法通过编译let foo: number = 1
foo.split(' ')
// Property 'split' does not exist on type 'number'.
// 编译时会报错(数字没有 split 方法),无法通过编译TypeScript 是弱类型
类型系统按照「是否允许隐式类型转换」来分类,可以分为强类型和弱类型。
以下这段代码不管是在 JavaScript 中还是在 TypeScript 中都是可以正常运行的,运行时数字 1 会被隐式类型转换为字符串 '1',加号 + 被识别为字符串拼接,所以打印出结果是字符串 '11'。
console.log(1 + '1')
// 打印出字符串 '11'console.log(1 + '1')
// 打印出字符串 '11'TypeScript 是完全兼容 JavaScript 的,它不会修改 JavaScript 运行时的特性,所以它们都是弱类型
JavaScript 和 TypeScript 中不管加号两侧是什么类型,都可以通过隐式类型转换计算出一个结果,而不是报错。所以 JavaScript 和 TypeScript 都是弱类型。
虽然 TypeScript 不限制加号两侧的类型,但是我们可以借助 TypeScript 提供的类型系统,以及 ESLint 提供的代码检查功能,来限制加号两侧必须同为数字或同为字符串。这在一定程度上使得 TypeScript 向「强类型」更近一步了。当然,这种限制是可选的。
这样的类型系统体现了 TypeScript 的核心设计理念:在完整保留 JavaScript 运行时行为的基础上,通过引入静态类型系统来提高代码的可维护性,减少可能出现的 bug。
适用于任何规模
TypeScript 非常适用于大型项目—这是显而易见的,类型系统可以为大型项目带来更高的可维护性,以及更少的 bug。
在中小型项目中推行 TypeScript 的最大障碍就是认为使用 TypeScript 需要写额外的代码,降低开发效率。但事实上,由于有[类型推论][],大部分类型都不需要手动声明了。相反,TypeScript 增强了编辑器(IDE)的功能,包括代码补全、接口提示、跳转到定义、代码重构等,这在很大程度上提高了开发效率。而且 TypeScript 有近百个[编译选项][],如果你认为类型检查过于严格,那么可以通过修改编译选项来降低类型检查的标准。
TypeScript 还可以和 JavaScript 共存。这意味着如果你有一个使用 JavaScript 开发的旧项目,又想使用 TypeScript 的特性,那么你不需要急着把整个项目都迁移到 TypeScript,你可以使用 TypeScript 编写新文件,然后在后续更迭中逐步迁移旧文件。如果一些 JavaScript 文件的迁移成本太高,TypeScript 也提供了一个方案,可以让你在不修改 JavaScript 文件的前提下,编写一个[类型声明文件][],实现旧项目的渐进式迁移。
事实上,就算你从来没学习过 TypeScript,你也可能已经在不知不觉中使用到了 TypeScript,在 VSCode 编辑器中编写 JavaScript 时,代码补全和接口提示等功能就是通过 TypeScript Language Service 实现的:

一些第三方库原生支持了 TypeScript,在使用时就能获得代码补全了,比如 Vue 3.0:

有一些第三方库原生不支持 TypeScript,但是可以通过安装社区维护的类型声明库(比如通过运行 npm install --save-dev @types/react 来安装 React 的类型声明库)来获得代码补全能力——不管是在 JavaScript 项目中还是在 TypeScript 中项目中都是支持的:

由此可见,TypeScript 的发展已经深入到前端社区的方方面面了,任何规模的项目都或多或少得到了 TypeScript 的支持。
与标准同步发展
TypeScript 的另一个重要的特性就是坚持与 ECMAScript 标准同步发展。
ECMAScript 是 JavaScript 核心语法的标准,自 2015 年起,每年都会发布一个新版本,包含一些新的语法。
一个新的语法从提案到变成正式标准,需要经历以下几个阶段:
- Stage 0:展示阶段,仅仅是提出了讨论、想法,尚未正式提案。
- Stage 1:征求意见阶段,提供抽象的 API 描述,讨论可行性,关键算法等。
- Stage 2:草案阶段,使用正式的规范语言精确描述其语法和语义。
- Stage 3:候选人阶段,语法的设计工作已完成,需要浏览器、Node.js 等环境支持,搜集用户的反馈。
- Stage 4:定案阶段,已准备好将其添加到正式的 ECMAScript 标准中。
一个语法进入到 Stage 3 阶段后,TypeScript 就会实现它。一方面,让我们可以尽早的使用到最新的语法,帮助它进入到下一个阶段;另一方面,处于 Stage 3 阶段的语法已经比较稳定了,基本不会有语法的变更,这使得我们能够放心的使用它。
除了实现 ECMAScript 标准之外,TypeScript 团队也推进了诸多语法提案,比如可选链操作符(?.)、空值合并操作符(??)、Throw 表达式、正则匹配索引等。
总结
- TypeScript 是添加了类型系统的 JavaScript,适用于任何规模的项目。
- TypeScript 是一门静态类型、弱类型的语言。
- TypeScript 是完全兼容 JavaScript 的,它不会修改 JavaScript 运行时的特性。
- TypeScript 可以编译为 JavaScript,然后运行在浏览器、Node.js 等任何能运行 JavaScript 的环境中。
- TypeScript 拥有很多编译选项,类型检查的严格程度由你决定。
- TypeScript 可以和 JavaScript 共存,这意味着 JavaScript 项目能够渐进式的迁移到 TypeScript。
- TypeScript 增强了编辑器(IDE)的功能,提供了代码补全、接口提示、跳转到定义、代码重构等能力。
- TypeScript 拥有活跃的社区,大多数常用的第三方库都提供了类型声明。
- TypeScript 与标准同步发展,符合最新的 ECMAScript 标准(stage 3)。
安装 TypeScript
TypeScript 的命令行工具安装方法如下:
npm install -g typescriptnpm install -g typescript以上命令会在全局环境下安装 tsc 命令,安装完成之后,我们就可以在任何地方执行 tsc 命令了。
编译一个 TypeScript 文件很简单:
tsc hello.tstsc hello.ts我们约定使用 TypeScript 编写的文件以 .ts 为后缀,用 TypeScript 编写 React 时,以 .tsx 为后缀。
编辑器
TypeScript 最大的优势之一便是增强了编辑器和 IDE 的功能,包括代码补全、接口提示、跳转到定义、重构等。
主流的编辑器都支持 TypeScript,这里我推荐使用 Visual Studio Code。
它是一款开源,跨终端的轻量级编辑器,内置了对 TypeScript 的支持。
另外它本身也是用 TypeScript 编写的。
下载安装:https://code.visualstudio.com/
Hello TypeScript
我们从一个简单的例子开始。
将以下代码复制到 hello.ts 中:
function sayHello(person: string) {
return 'Hello, ' + person
}
let user = 'Tom'
console.log(sayHello(user))function sayHello(person: string) {
return 'Hello, ' + person
}
let user = 'Tom'
console.log(sayHello(user))然后执行
tsc hello.tstsc hello.ts这时候会生成一个编译好的文件 hello.js:
function sayHello(person) {
return 'Hello, ' + person
}
var user = 'Tom'
console.log(sayHello(user))function sayHello(person) {
return 'Hello, ' + person
}
var user = 'Tom'
console.log(sayHello(user))在 TypeScript 中,我们使用 : 指定变量的类型,: 的前后有没有空格都可以。
上述例子中,我们用 : 指定 person 参数类型为 string。但是编译为 js 之后,并没有什么检查的代码被插入进来。
这是因为 TypeScript 只会在编译时对类型进行静态检查,如果发现有错误,编译的时候就会报错。而在运行时,与普通的 JavaScript 文件一样,不会对类型进行检查。
如果我们需要保证运行时的参数类型,还是得手动对类型进行判断:
function sayHello(person: string) {
if (typeof person === 'string') {
return 'Hello, ' + person
} else {
throw new Error('person is not a string')
}
}
let user = 'Tom'
console.log(sayHello(user))function sayHello(person: string) {
if (typeof person === 'string') {
return 'Hello, ' + person
} else {
throw new Error('person is not a string')
}
}
let user = 'Tom'
console.log(sayHello(user))
let是 ES6 中的关键字,和var类似,用于定义一个局部变量,可以参阅 let 和 const 命令。
下面尝试把这段代码编译一下:
function sayHello(person: string) {
return 'Hello, ' + person
}
let user = [0, 1, 2]
console.log(sayHello(user))function sayHello(person: string) {
return 'Hello, ' + person
}
let user = [0, 1, 2]
console.log(sayHello(user))编辑器中会提示错误,编译的时候也会出错:
hello.ts:6:22 - error TS2345: Argument of type 'number[]' is not assignable to parameter of type 'string'.hello.ts:6:22 - error TS2345: Argument of type 'number[]' is not assignable to parameter of type 'string'.但是还是生成了 js 文件:
function sayHello(person) {
return 'Hello, ' + person
}
var user = [0, 1, 2]
console.log(sayHello(user))function sayHello(person) {
return 'Hello, ' + person
}
var user = [0, 1, 2]
console.log(sayHello(user))这是因为 TypeScript 编译的时候即使报错了,还是会生成编译结果,我们仍然可以使用这个编译之后的文件。
如果要在报错的时候终止 js 文件的生成,可以在 tsconfig.json 中配置 noEmitOnError 即可。关于 tsconfig.json,请参阅官方手册(中文版)。
下面一部分主要介绍 TypeScript 基础中的常用类型和一些基本概念,旨在让大家对 TypeScript 有个初步的理解。
**总体来说,ts的学习主要在两点(学习定义类型、学习使用类型)**
原始数据类型
JavaScript 的类型分为两种:原始数据类型(Primitive data types)和对象类型(Object types)。
原始数据类型包括:布尔值、数值、字符串、null、undefined 以及 ES6 中的新类型 [Symbol](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol) 和 ES10 中的新类型 [BigInt](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt)。
主要介绍前五种原始数据类型在 TypeScript 中的应用。
布尔值
布尔值是最基础的数据类型,在 TypeScript 中,使用 boolean 定义布尔值类型:
let isDone: boolean = false
// 编译通过
// 后面约定,未强调编译错误的代码片段,默认为编译通过let isDone: boolean = false
// 编译通过
// 后面约定,未强调编译错误的代码片段,默认为编译通过注意,使用构造函数 Boolean 创造的对象不是布尔值:
let createdByNewBoolean: boolean = new Boolean(1)
// Type 'Boolean' is not assignable to type 'boolean'.
// 'boolean' is a primitive, but 'Boolean' is a wrapper object.
// Prefer using 'boolean' when possible.let createdByNewBoolean: boolean = new Boolean(1)
// Type 'Boolean' is not assignable to type 'boolean'.
// 'boolean' is a primitive, but 'Boolean' is a wrapper object.
// Prefer using 'boolean' when possible.事实上 new Boolean() 返回的是一个 Boolean 对象:
let createdByNewBoolean: Boolean = new Boolean(1)let createdByNewBoolean: Boolean = new Boolean(1)直接调用 Boolean 也可以返回一个 boolean 类型:
let createdByBoolean: boolean = Boolean(1)let createdByBoolean: boolean = Boolean(1)在 TypeScript 中,boolean 是 JavaScript 中的基本类型,而 Boolean 是 JavaScript 中的构造函数。其他基本类型(除了 null 和 undefined)一样,不再赘述。
数值
使用 number 定义数值类型:
let decLiteral: number = 6
let hexLiteral: number = 0xf00d
// ES6 中的二进制表示法
let binaryLiteral: number = 0b1010
// ES6 中的八进制表示法
let octalLiteral: number = 0o744
let notANumber: number = NaN
let infinityNumber: number = Infinitylet decLiteral: number = 6
let hexLiteral: number = 0xf00d
// ES6 中的二进制表示法
let binaryLiteral: number = 0b1010
// ES6 中的八进制表示法
let octalLiteral: number = 0o744
let notANumber: number = NaN
let infinityNumber: number = Infinity编译结果:
var decLiteral = 6
var hexLiteral = 0xf00d
// ES6 中的二进制表示法
var binaryLiteral = 10
// ES6 中的八进制表示法
var octalLiteral = 484
var notANumber = NaN
var infinityNumber = Infinityvar decLiteral = 6
var hexLiteral = 0xf00d
// ES6 中的二进制表示法
var binaryLiteral = 10
// ES6 中的八进制表示法
var octalLiteral = 484
var notANumber = NaN
var infinityNumber = Infinity其中 0b1010 和 0o744 是 ES6 中的二进制和八进制表示法,它们会被编译为十进制数字。
字符串
使用 string 定义字符串类型:
let myName: string = 'Tom'
let myAge: number = 25
// 模板字符串
let sentence: string = `Hello, my name is ${myName}.
I'll be ${myAge + 1} years old next month.`let myName: string = 'Tom'
let myAge: number = 25
// 模板字符串
let sentence: string = `Hello, my name is ${myName}.
I'll be ${myAge + 1} years old next month.`编译结果:
var myName = 'Tom';
var myAge = 25;
// 模板字符串
var sentence = "Hello, my name is " + myName + ".
I'll be " + (myAge + 1) + " years old next month.";var myName = 'Tom';
var myAge = 25;
// 模板字符串
var sentence = "Hello, my name is " + myName + ".
I'll be " + (myAge + 1) + " years old next month.";其中 ``` 用来定义 ES6 中的模板字符串,${expr} 用来在模板字符串中嵌入表达式。
Null 和 Undefined
在 TypeScript 中,可以使用 null 和 undefined 来定义这两个原始数据类型:
let u: undefined = undefined
let n: null = nulllet u: undefined = undefined
let n: null = null与 void 的区别是,undefined 和 null 是所有类型的子类型。也就是说 undefined 类型的变量,可以赋值给 number 类型的变量:
// 这样不会报错
let num: number = undefined
// 这样也不会报错
let u: undefined
let num: number = u// 这样不会报错
let num: number = undefined
// 这样也不会报错
let u: undefined
let num: number = u而 void 类型的变量不能赋值给 number 类型的变量:
let u: void
let num: number = u
// Type 'void' is not assignable to type 'number'.let u: void
let num: number = u
// Type 'void' is not assignable to type 'number'.对象的类型(接口)
在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。
什么是接口
在面向对象语言中,接口(Interfaces)是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)。
TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。
简单的例子
interface Person {
name: string
age: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
}interface Person {
name: string
age: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
}上面的例子中,我们定义了一个接口 Person,接着定义了一个变量 tom,它的类型是 Person。这样,我们就约束了 tom 的结构必须和类型 Person 一致。
接口一般首字母大写。有的编程语言中会建议接口的名称加上 [I](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/8bc1fexb(v=vs.71).aspx) 前缀。
定义的变量比接口少了一些属性是不允许的:
interface Person {
name: string
age: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
}
// index.ts(6,5): error TS2322: Type '{ name: string; }' is not assignable to type 'Person'.
// Property 'age' is missing in type '{ name: string; }'.interface Person {
name: string
age: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
}
// index.ts(6,5): error TS2322: Type '{ name: string; }' is not assignable to type 'Person'.
// Property 'age' is missing in type '{ name: string; }'.多一些属性也是不允许的:
interface Person {
name: string
age: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male',
}
// index.ts(9,5): error TS2322: Type '{ name: string; age: number; gender: string; }' is not assignable to type 'Person'.
// Object literal may only specify known properties, and 'gender' does not exist in type 'Person'.interface Person {
name: string
age: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male',
}
// index.ts(9,5): error TS2322: Type '{ name: string; age: number; gender: string; }' is not assignable to type 'Person'.
// Object literal may only specify known properties, and 'gender' does not exist in type 'Person'.可见,赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致。
可选属性
有时我们希望不要完全匹配一个形状(类型),那么可以用可选属性:
interface Person {
name: string
age?: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
}
interface Person {
name: string
age?: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
}interface Person {
name: string
age?: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
}
interface Person {
name: string
age?: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
}可选属性的含义是该属性可以不存在。
这时仍然不允许添加未定义的属性:
interface Person {
name: string
age?: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male',
}
// examples/playground/index.ts(9,5): error TS2322: Type '{ name: string; age: number; gender: string; }' is not assignable to type 'Person'.
// Object literal may only specify known properties, and 'gender' does not exist in type 'Person'.interface Person {
name: string
age?: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male',
}
// examples/playground/index.ts(9,5): error TS2322: Type '{ name: string; age: number; gender: string; }' is not assignable to type 'Person'.
// Object literal may only specify known properties, and 'gender' does not exist in type 'Person'.任意属性
有时候我们希望一个接口允许有任意的属性,可以使用如下方式:
interface Person {
name: string
age?: number
[propName: string]: any
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
gender: 'male',
}interface Person {
name: string
age?: number
[propName: string]: any
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
gender: 'male',
}使用 [propName: string] 定义了任意属性取 string 类型的值。
需要注意的是,一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集:
interface Person {
name: string
age?: number
[propName: string]: string
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male',
}
// index.ts(3,5): error TS2411: Property 'age' of type 'number' is not assignable to string index type 'string'.
// index.ts(7,5): error TS2322: Type '{ [x: string]: string | number; name: string; age: number; gender: string; }' is not assignable to type 'Person'.
// Index signatures are incompatible.
// Type 'string | number' is not assignable to type 'string'.
// Type 'number' is not assignable to type 'string'.interface Person {
name: string
age?: number
[propName: string]: string
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male',
}
// index.ts(3,5): error TS2411: Property 'age' of type 'number' is not assignable to string index type 'string'.
// index.ts(7,5): error TS2322: Type '{ [x: string]: string | number; name: string; age: number; gender: string; }' is not assignable to type 'Person'.
// Index signatures are incompatible.
// Type 'string | number' is not assignable to type 'string'.
// Type 'number' is not assignable to type 'string'.上例中,任意属性的值允许是 string,但是可选属性 age 的值却是 number,number 不是 string 的子属性,所以报错了。
另外,在报错信息中可以看出,此时 { name: 'Tom', age: 25, gender: 'male' } 的类型被推断成了 { [x: string]: string | number; name: string; age: number; gender: string; },这是联合类型和接口的结合。
一个接口中只能定义一个任意属性。如果接口中有多个类型的属性,则可以在任意属性中使用联合类型:
interface Person {
name: string
age?: number
[propName: string]: string | number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male',
}interface Person {
name: string
age?: number
[propName: string]: string | number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male',
}只读属性
有时候我们希望对象中的一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用 readonly 定义只读属性:
interface Person {
readonly id: number
name: string
age?: number
[propName: string]: any
}
let tom: Person = {
id: 89757,
name: 'Tom',
gender: 'male',
}
tom.id = 9527
// index.ts(14,5): error TS2540: Cannot assign to 'id' because it is a constant or a read-only property.interface Person {
readonly id: number
name: string
age?: number
[propName: string]: any
}
let tom: Person = {
id: 89757,
name: 'Tom',
gender: 'male',
}
tom.id = 9527
// index.ts(14,5): error TS2540: Cannot assign to 'id' because it is a constant or a read-only property.上例中,使用 readonly 定义的属性 id 初始化后,又被赋值了,所以报错了。
注意,只读的约束存在于第一次给对象赋值的时候,而不是第一次给只读属性赋值的时候:
interface Person {
readonly id: number
name: string
age?: number
[propName: string]: any
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
gender: 'male',
}
tom.id = 89757
// index.ts(8,5): error TS2322: Type '{ name: string; gender: string; }' is not assignable to type 'Person'.
// Property 'id' is missing in type '{ name: string; gender: string; }'.
// index.ts(13,5): error TS2540: Cannot assign to 'id' because it is a constant or a read-only property.interface Person {
readonly id: number
name: string
age?: number
[propName: string]: any
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
gender: 'male',
}
tom.id = 89757
// index.ts(8,5): error TS2322: Type '{ name: string; gender: string; }' is not assignable to type 'Person'.
// Property 'id' is missing in type '{ name: string; gender: string; }'.
// index.ts(13,5): error TS2540: Cannot assign to 'id' because it is a constant or a read-only property.上例中,报错信息有两处,第一处是在对 tom 进行赋值的时候,没有给 id 赋值。
第二处是在给 tom.id 赋值的时候,由于它是只读属性,所以报错了。
数组的类型
在 TypeScript 中,数组类型有多种定义方式,比较灵活。
「类型 + 方括号」表示法
最简单的方法是使用「类型 + 方括号」来表示数组:
let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5]let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5]数组的项中不允许出现其他的类型:
let fibonacci: number[] = [1, '1', 2, 3, 5]
// Type 'string' is not assignable to type 'number'.let fibonacci: number[] = [1, '1', 2, 3, 5]
// Type 'string' is not assignable to type 'number'.数组的一些方法的参数也会根据数组在定义时约定的类型进行限制:
let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5]
fibonacci.push('8')
// Argument of type '"8"' is not assignable to parameter of type 'number'.let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5]
fibonacci.push('8')
// Argument of type '"8"' is not assignable to parameter of type 'number'.上例中,push 方法只允许传入 number 类型的参数,但是却传了一个 "8" 类型的参数,所以报错了。这里 "8" 是一个字符串字面量类型
数组泛型
我们也可以使用数组泛型(Array Generic) Array<elemType> 来表示数组:
let fibonacci: Array<number> = [1, 1, 2, 3, 5]let fibonacci: Array<number> = [1, 1, 2, 3, 5]用接口表示数组
接口也可以用来描述数组:
interface NumberArray {
[index: number]: number
}
let fibonacci: NumberArray = [1, 1, 2, 3, 5]interface NumberArray {
[index: number]: number
}
let fibonacci: NumberArray = [1, 1, 2, 3, 5]NumberArray 表示:只要索引的类型是数字时,那么值的类型必须是数字。
虽然接口也可以用来描述数组,但是我们一般不会这么做,因为这种方式比前两种方式复杂多了。
不过有一种情况例外,那就是它常用来表示类数组。
类数组
类数组(Array-like Object)不是数组类型,比如 arguments:
function sum() {
let args: number[] = arguments
}
// Type 'IArguments' is missing the following properties from type 'number[]': pop, push, concat, join, and 24 more.function sum() {
let args: number[] = arguments
}
// Type 'IArguments' is missing the following properties from type 'number[]': pop, push, concat, join, and 24 more.上例中,arguments 实际上是一个类数组,不能用普通的数组的方式来描述,而应该用接口:
function sum() {
let args: {
[index: number]: number
length: number
callee: Function
} = arguments
}function sum() {
let args: {
[index: number]: number
length: number
callee: Function
} = arguments
}在这个例子中,我们除了约束当索引的类型是数字时,值的类型必须是数字之外,也约束了它还有 length 和 callee 两个属性。
事实上常用的类数组都有自己的接口定义,如 IArguments, NodeList, HTMLCollection 等:
function sum() {
let args: IArguments = arguments
}function sum() {
let args: IArguments = arguments
}其中 IArguments 是 TypeScript 中定义好了的类型,它实际上就是:
interface IArguments {
[index: number]: any
length: number
callee: Function
}interface IArguments {
[index: number]: any
length: number
callee: Function
}any 在数组中的应用
一个比较常见的做法是,用 any 表示数组中允许出现任意类型:
let list: any[] = ['xcatliu', 25, {website: 'http://xcatliu.com'}]let list: any[] = ['xcatliu', 25, {website: 'http://xcatliu.com'}]特殊的数组(元组)
数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象。
元组起源于函数编程语言(如 F#),这些语言中会频繁使用元组。
简单的例子
定义一对值分别为 string 和 number 的元组:
let tom: [string, number] = ['Tom', 25]let tom: [string, number] = ['Tom', 25]当赋值或访问一个已知索引的元素时,会得到正确的类型:
let tom: [string, number]
tom[0] = 'Tom'
tom[1] = 25
tom[0].slice(1)
tom[1].toFixed(2)let tom: [string, number]
tom[0] = 'Tom'
tom[1] = 25
tom[0].slice(1)
tom[1].toFixed(2)也可以只赋值其中一项:
let tom: [string, number]
tom[0] = 'Tom'let tom: [string, number]
tom[0] = 'Tom'但是当直接对元组类型的变量进行初始化或者赋值的时候,需要提供所有元组类型中指定的项。
let tom: [string, number]
tom = ['Tom', 25]
let tom: [string, number]
tom = ['Tom']
// Property '1' is missing in type '[string]' but required in type '[string, number]'.let tom: [string, number]
tom = ['Tom', 25]
let tom: [string, number]
tom = ['Tom']
// Property '1' is missing in type '[string]' but required in type '[string, number]'.越界的元素
当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型:
let tom: [string, number]
tom = ['Tom', 25]
tom.push('male')
tom.push(true)
// Argument of type 'true' is not assignable to parameter of type 'string | number'.let tom: [string, number]
tom = ['Tom', 25]
tom.push('male')
tom.push(true)
// Argument of type 'true' is not assignable to parameter of type 'string | number'.函数的类型
函数声明
在 JavaScript 中,有两种常见的定义函数的方式——函数声明(Function Declaration)和函数表达式(Function Expression):
// 函数声明(Function Declaration)
function sum(x, y) {
return x + y
}
// 函数表达式(Function Expression)
let mySum = function (x, y) {
return x + y
}// 函数声明(Function Declaration)
function sum(x, y) {
return x + y
}
// 函数表达式(Function Expression)
let mySum = function (x, y) {
return x + y
}一个函数有输入和输出,要在 TypeScript 中对其进行约束,需要把输入和输出都考虑到,其中函数声明的类型定义较简单:
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y
}function sum(x: number, y: number): number {
return x + y
}注意,输入多余的(或者少于要求的)参数,是不被允许的:
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y
}
sum(1, 2, 3)
// index.ts(4,1): error TS2346: Supplied parameters do not match any signature of call target.
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y
}
sum(1)
// index.ts(4,1): error TS2346: Supplied parameters do not match any signature of call target.function sum(x: number, y: number): number {
return x + y
}
sum(1, 2, 3)
// index.ts(4,1): error TS2346: Supplied parameters do not match any signature of call target.
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y
}
sum(1)
// index.ts(4,1): error TS2346: Supplied parameters do not match any signature of call target.函数表达式
如果要我们现在写一个对函数表达式(Function Expression)的定义,可能会写成这样:
let mySum = function (x: number, y: number): number {
return x + y
}let mySum = function (x: number, y: number): number {
return x + y
}这是可以通过编译的,不过事实上,上面的代码只对等号右侧的匿名函数进行了类型定义,而等号左边的 mySum,是通过赋值操作进行类型推论而推断出来的。如果需要我们手动给 mySum 添加类型,则应该是这样:
let mySum: (x: number, y: number) => number = function (
x: number,
y: number,
): number {
return x + y
}let mySum: (x: number, y: number) => number = function (
x: number,
y: number,
): number {
return x + y
}注意不要混淆了 TypeScript 中的 => 和 ES6 中的 =>。
在 TypeScript 的类型定义中,=> 用来表示函数的定义,左边是输入类型,需要用括号括起来,右边是输出类型。
在 ES6 中,=> 叫做箭头函数,应用十分广泛,可以参考 ES6 中的箭头函数。
用接口定义函数的形状
我们也可以使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean
}
let mySearch: SearchFunc
mySearch = function (source: string, subString: string) {
return source.search(subString) !== -1
}interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean
}
let mySearch: SearchFunc
mySearch = function (source: string, subString: string) {
return source.search(subString) !== -1
}采用函数表达式|接口定义函数的方式时,对等号左侧进行类型限制,可以保证以后对函数名赋值时保证参数个数、参数类型、返回值类型不变。
可选参数
前面提到,输入多余的(或者少于要求的)参数,是不允许的。那么如何定义可选的参数呢?
与接口中的可选属性类似,我们用 ? 表示可选的参数:
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
if (lastName) {
return firstName + ' ' + lastName
} else {
return firstName
}
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat')
let tom = buildName('Tom')function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
if (lastName) {
return firstName + ' ' + lastName
} else {
return firstName
}
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat')
let tom = buildName('Tom')需要注意的是,可选参数必须接在必需参数后面。换句话说,可选参数后面不允许再出现必需参数了:
function buildName(firstName?: string, lastName: string) {
if (firstName) {
return firstName + ' ' + lastName
} else {
return lastName
}
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat')
let tom = buildName(undefined, 'Tom')
// index.ts(1,40): error TS1016: A required parameter cannot follow an optional parameter.function buildName(firstName?: string, lastName: string) {
if (firstName) {
return firstName + ' ' + lastName
} else {
return lastName
}
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat')
let tom = buildName(undefined, 'Tom')
// index.ts(1,40): error TS1016: A required parameter cannot follow an optional parameter.参数默认值
在 ES6 中,我们允许给函数的参数添加默认值,TypeScript 会将添加了默认值的参数识别为可选参数:
function buildName(firstName: string, lastName: string = 'Cat') {
return firstName + ' ' + lastName
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat')
let tom = buildName('Tom')function buildName(firstName: string, lastName: string = 'Cat') {
return firstName + ' ' + lastName
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat')
let tom = buildName('Tom')此时就不受「可选参数必须接在必需参数后面」的限制了:
function buildName(firstName: string = 'Tom', lastName: string) {
return firstName + ' ' + lastName
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat')
let cat = buildName(undefined, 'Cat')function buildName(firstName: string = 'Tom', lastName: string) {
return firstName + ' ' + lastName
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat')
let cat = buildName(undefined, 'Cat')关于默认参数,可以参考 ES6 中函数参数的默认值。
剩余参数
ES6 中,可以使用 ...rest 的方式获取函数中的剩余参数(rest 参数):
function push(array, ...items) {
items.forEach(function (item) {
array.push(item)
})
}
let a: any[] = []
push(a, 1, 2, 3)function push(array, ...items) {
items.forEach(function (item) {
array.push(item)
})
}
let a: any[] = []
push(a, 1, 2, 3)事实上,items 是一个数组。所以我们可以用数组的类型来定义它:
function push(array: any[], ...items: any[]) {
items.forEach(function (item) {
array.push(item)
})
}
let a = []
push(a, 1, 2, 3)function push(array: any[], ...items: any[]) {
items.forEach(function (item) {
array.push(item)
})
}
let a = []
push(a, 1, 2, 3)注意,rest 参数只能是最后一个参数,关于 rest 参数,可以参考 ES6 中的 rest 参数。
重载
重载允许一个函数接受不同数量或类型的参数时,作出不同的处理。
比如,我们需要实现一个函数 reverse,输入数字 123 的时候,输出反转的数字 321,输入字符串 'hello' 的时候,输出反转的字符串 'olleh'。
利用联合类型,我们可以这么实现:
function reverse(x: number | string): number | string | void {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''))
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('')
}
}function reverse(x: number | string): number | string | void {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''))
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('')
}
}然而这样有一个缺点,就是不能够精确的表达,输入为数字的时候,输出也应该为数字,输入为字符串的时候,输出也应该为字符串。
这时,我们可以使用重载定义多个 reverse 的函数类型:
function reverse(x: number): number
function reverse(x: string): string
function reverse(x: number | string): number | string | void {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''))
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('')
}
}function reverse(x: number): number
function reverse(x: string): string
function reverse(x: number | string): number | string | void {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''))
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('')
}
}上例中,我们重复定义了多次函数 reverse,前几次都是函数定义,最后一次是函数实现。在编辑器的代码提示中,可以正确的看到前两个提示。
注意,TypeScript 会优先从最前面的函数定义开始匹配,所以多个函数定义如果有包含关系,需要优先把精确的定义写在前面。
特有类型
空值
JavaScript 没有空值(Void)的概念,在 TypeScript 中,可以用 void 表示没有任何返回值的函数:
function alertName(): void {
alert('My name is Tom')
}function alertName(): void {
alert('My name is Tom')
}声明一个 void 类型的变量没有什么用,因为你只能将它赋值为 undefined 和 null(只在 --strictNullChecks 未指定时):
let unusable: void = undefinedlet unusable: void = undefined任意类型
如果是一个普通类型,在赋值过程中改变类型是不被允许的:
let myFavoriteNumber: string = 'seven'
myFavoriteNumber = 7
// index.ts(2,1): error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'.let myFavoriteNumber: string = 'seven'
myFavoriteNumber = 7
// index.ts(2,1): error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'.但如果是 any 类型,则允许被赋值为任意类型。
let myFavoriteNumber: any = 'seven'
myFavoriteNumber = 7let myFavoriteNumber: any = 'seven'
myFavoriteNumber = 7任意值的属性和方法
在任意值上访问任何属性都是允许的:
let anyThing: any = 'hello'
console.log(anyThing.myName)
console.log(anyThing.myName.firstName)let anyThing: any = 'hello'
console.log(anyThing.myName)
console.log(anyThing.myName.firstName)也允许调用任何方法:
let anyThing: any = 'Tom'
anyThing.setName('Jerry')
anyThing.setName('Jerry').sayHello()
anyThing.myName.setFirstName('Cat')let anyThing: any = 'Tom'
anyThing.setName('Jerry')
anyThing.setName('Jerry').sayHello()
anyThing.myName.setFirstName('Cat')可以认为,声明一个变量为任意值之后,对它的任何操作,返回的内容的类型都是任意值。
未声明类型的变量
变量如果在声明的时候,未指定其类型,那么它会被识别为任意值类型:
let something
something = 'seven'
something = 7
something.setName('Tom')let something
something = 'seven'
something = 7
something.setName('Tom')等价于
let something: any
something = 'seven'
something = 7
something.setName('Tom')let something: any
something = 'seven'
something = 7
something.setName('Tom')Never 类型
never 类型表示的是那些永不存在的值的类型。 例如,never 类型是那些总是会抛出异常或根本就不会有返回值的函数表达式或箭头函数表达式的返回值类型。
// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function error(message: string): never {
throw new Error(message)
}
function infiniteLoop(): never {
while (true) {}
}// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function error(message: string): never {
throw new Error(message)
}
function infiniteLoop(): never {
while (true) {}
}在 TypeScript 中,可以利用 never 类型的特性来实现全面性检查,具体示例如下:
type Foo = string | number
function controlFlowAnalysisWithNever(foo: Foo) {
if (typeof foo === 'string') {
// 这里 foo 被收窄为 string 类型
} else if (typeof foo === 'number') {
// 这里 foo 被收窄为 number 类型
} else {
// foo 在这里是 never
const check: never = foo
}
}type Foo = string | number
function controlFlowAnalysisWithNever(foo: Foo) {
if (typeof foo === 'string') {
// 这里 foo 被收窄为 string 类型
} else if (typeof foo === 'number') {
// 这里 foo 被收窄为 number 类型
} else {
// foo 在这里是 never
const check: never = foo
}
}注意在 else 分支里面,我们把收窄为 never 的 foo 赋值给一个显示声明的 never 变量。如果一切逻辑正确,那么这里应该能够编译通过。但是假如后来有一天你的同事修改了 Foo 的类型:
type Foo = string | number | booleantype Foo = string | number | boolean然而他忘记同时修改 controlFlowAnalysisWithNever 方法中的控制流程,这时候 else 分支的 foo 类型会被收窄为 boolean 类型,导致无法赋值给 never 类型,这时就会产生一个编译错误。通过这个方式,我们可以确保controlFlowAnalysisWithNever 方法总是穷尽了 Foo 的所有可能类型。
通过这个示例,我们可以得出一个结论:使用 never 避免出现新增了联合类型没有对应的实现,目的就是写出类型绝对安全的代码。
类型别名
类型别名用来给一个类型起个新名字,常用于联合类型、字面量类型及描述对象类型。
类型起个新名字
type Name = string
type NameResolver = () => string
type NameOrResolver = Name | NameResolver
function getName(n: NameOrResolver): Name {
if (typeof n === 'string') {
return n
} else {
return n()
}
}type Name = string
type NameResolver = () => string
type NameOrResolver = Name | NameResolver
function getName(n: NameOrResolver): Name {
if (typeof n === 'string') {
return n
} else {
return n()
}
}上例中,我们使用 type 创建类型别名。
字符串字面量类型
字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个。
type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove'
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
// do something
}
handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll') // 没问题
handleEvent(document.getElementById('world'), 'dblclick') // 报错,event 不能为 'dblclick'
// index.ts(7,47): error TS2345: Argument of type '"dblclick"' is not assignable to parameter of type 'EventNames'.type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove'
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
// do something
}
handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll') // 没问题
handleEvent(document.getElementById('world'), 'dblclick') // 报错,event 不能为 'dblclick'
// index.ts(7,47): error TS2345: Argument of type '"dblclick"' is not assignable to parameter of type 'EventNames'.上例中,我们使用 type 定了一个字符串字面量类型 EventNames,它只能取三种字符串中的一种。
注意,类型别名与字符串字面量类型都是使用 **type** 进行定义。
描述对象类型
功能类似于接口
type Person = {
name: string
age: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
}type Person = {
name: string
age: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
}断言
- 联合类型可以被断言为其中一个类型
- 父类可以被断言为子类
- 任何类型都可以被断言为 any
- any 可以被断言为任何类型
- 要使得
A能够被断言为B,只需要A兼容B或B兼容A即可
类型断言
有时候你会遇到这样的情况,你会比 TypeScript 更了解某个值的详细信息。通常这会发生在你清楚地知道一个实体具有比它现有类型更确切的类型。
通过类型断言这种方式可以告诉 typescript,**“相信我,我知道自己在干什么”。**类型断言好比其他语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构。它没有运行时的影响,只是在编译阶段起作用。
类型断言有两种形式:
“尖括号” 语法
let someValue: any = 'this is a string'
let strLength: number = (<string>someValue).lengthlet someValue: any = 'this is a string'
let strLength: number = (<string>someValue).lengthas 语法
let someValue: any = 'this is a string'
let strLength: number = (someValue as string).lengthlet someValue: any = 'this is a string'
let strLength: number = (someValue as string).length非空断言
在上下文中当类型检查器无法断定类型时,一个新的后缀表达式操作符 ! 可以用于断言操作对象是非 null 和非 undefined 类型。具体而言,x! 将从 x 值域中排除 null 和 undefined 。
那么非空断言操作符到底有什么用呢?下面我们先来看一下非空断言操作符的一些使用场景。
忽略 undefined 和 null 类型
function myFunc(maybeString: string | undefined | null) {
// Type 'string | null | undefined' is not assignable to type 'string'.
// Type 'undefined' is not assignable to type 'string'.
const onlyString: string = maybeString // Error
const ignoreUndefinedAndNull: string = maybeString! // Ok
}function myFunc(maybeString: string | undefined | null) {
// Type 'string | null | undefined' is not assignable to type 'string'.
// Type 'undefined' is not assignable to type 'string'.
const onlyString: string = maybeString // Error
const ignoreUndefinedAndNull: string = maybeString! // Ok
}调用函数时忽略 undefined 类型
type NumGenerator = () => number
function myFunc(numGenerator: NumGenerator | undefined) {
// Object is possibly 'undefined'.(2532)
// Cannot invoke an object which is possibly 'undefined'.(2722)
const num1 = numGenerator() // Error
const num2 = numGenerator!() //OK
}type NumGenerator = () => number
function myFunc(numGenerator: NumGenerator | undefined) {
// Object is possibly 'undefined'.(2532)
// Cannot invoke an object which is possibly 'undefined'.(2722)
const num1 = numGenerator() // Error
const num2 = numGenerator!() //OK
}因为 ! 非空断言操作符会从编译生成的 JavaScript 代码中移除,所以在实际使用的过程中,要特别注意。比如下面这个例子:
const a: number | undefined = undefined
const b: number = a!
console.log(b)const a: number | undefined = undefined
const b: number = a!
console.log(b)以上 TS 代码会编译生成以下 ES5 代码:
'use strict'
const a = undefined
const b = a
console.log(b)'use strict'
const a = undefined
const b = a
console.log(b)虽然在 TS 代码中,我们使用了非空断言,使得 const b: number = a!; 语句可以通过 TypeScript 类型检查器的检查。但在生成的 ES5 代码中,! 非空断言操作符被移除了,所以在浏览器中执行以上代码,在控制台会输出 undefined。
确定赋值断言
在 TypeScript 2.7 版本中引入了确定赋值断言,即允许在实例属性和变量声明后面放置一个 ! 号,从而告诉 TypeScript 该属性会被明确地赋值。为了更好地理解它的作用,我们来看个具体的例子:
let x: number
initialize()
// Variable 'x' is used before being assigned.(2454)
console.log(2 * x) // Error
function initialize() {
x = 10
}let x: number
initialize()
// Variable 'x' is used before being assigned.(2454)
console.log(2 * x) // Error
function initialize() {
x = 10
}很明显该异常信息是说变量 x 在赋值前被使用了,要解决该问题,我们可以使用确定赋值断言:
let x!: number
initialize()
console.log(2 * x) // Ok
function initialize() {
x = 10
}let x!: number
initialize()
console.log(2 * x) // Ok
function initialize() {
x = 10
}通过 let x!: number; 确定赋值断言,TypeScript 编译器就会知道该属性会被明确地赋值。
常量断言
常量断言(语法写作 as const)是 TypeScript 3.4 发布的新特性中最实用的一个
例如下面的 immutableString 会被推断成单值类型 'Acid Mother Temple'
而 mutableString 则会被推断成通用的 string 类型
const immutableString = 'Acid Mother Temple'
let mutableString = 'Robert Fripp'const immutableString = 'Acid Mother Temple'
let mutableString = 'Robert Fripp'而在一般的对象中,由于对象的属性都具有可修改性,TS 都会对它们「从宽」类型推断,例如下面的 prop 的类型被推断为 string:
const obj = {
prop: 'David Bowie',
}const obj = {
prop: 'David Bowie',
}问题
这样的类型推断策略在大部分的情形下比较通用,但在个别情形下会显得有些棘手,比如我们希望某对象的所有属性的类型就是字面量的值,而不是一个宽广的类型,如
const obj = {
prop: 'David Bowie', // 我们有时并不希望prop推断为string类型而就是David Bowie字面类型
}const obj = {
prop: 'David Bowie', // 我们有时并不希望prop推断为string类型而就是David Bowie字面类型
}as const
常量断言可以把一个值标记为一个不可篡改的常量,从而让 TS 以最严格的策略来进行类型推断:
const obj = {
prop: 'David Bowie' // 我们有时并不希望prop推断为string类型而就是David Bowie字面类型
} as const;const obj = {
prop: 'David Bowie' // 我们有时并不希望prop推断为string类型而就是David Bowie字面类型
} as const;两个 const 的区别
as const 中的 const 与我们声明常量时使用的 const 有什么区别和联系呢?其实两者无论是语法还是语义,都相当不同:
const常量声明是 ES6 的语法,对 TS 而言,它只能反映该常量本身是不可被重新赋值的,它的子属性仍然可以被修改,故 TS 只会对它们做松散的类型推断as const是 TS 的语法,它告诉 TS 它所断言的值以及该值的所有层级的子属性都是不可篡改的,故对每一级子属性都会做最严格的类型推断
例如下面字面量对象的第二层属性仍被推断成了 1967 这样的单值类型而不是宽泛的 number 类型,其类型推断结果与字面量声明几乎长得一模一样。
const albumsByStyle = {
psychodelic: {
'magical-mystery-tour': 1967,
'the-piper-at-the-gates-of-dawn': 1967,
},
glam: {
'a-night-at-the-opera': 1975,
'diamond-dogs': 1974,
}
} as const;const albumsByStyle = {
psychodelic: {
'magical-mystery-tour': 1967,
'the-piper-at-the-gates-of-dawn': 1967,
},
glam: {
'a-night-at-the-opera': 1975,
'diamond-dogs': 1974,
}
} as const;交叉类型
在 TypeScript 中交叉类型是将多个类型合并为一个类型。通过 & 运算符可以将现有的多种类型叠加到一起成为一种类型,它包含了所需的所有类型的特性。
type PartialPointX = {x: number}
type Point = PartialPointX & {y: number}
let point: Point = {
x: 1,
y: 1,
}type PartialPointX = {x: number}
type Point = PartialPointX & {y: number}
let point: Point = {
x: 1,
y: 1,
}在上面代码中我们先定义了 PartialPointX 类型,接着使用 & 运算符创建一个新的 Point 类型,表示一个含有 x 和 y 坐标的点,然后定义了一个 Point 类型的变量并初始化。